﻿PANZER CORPS TOOLKIT
CREA MASCHERA UNITÀ
MANUALE UTENTE

Versione del manuale 1.0

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1. INTRODUZIONE

Crea maschera unità si trova in:

Strumenti
  > Unit Paint Studio
  > Crea maschera unità

La maschera definisce le aree della skin principale, del colore secondario, del colore terziario e delle insegne sostitutive. Lo sfondo e l’ombra a terra esclusa devono restare neri; i dettagli non dipinti del veicolo devono essere completamente trasparenti nella maschera finale.

Il flusso attuale è pensato soprattutto per i veicoli.

2. FILE E QUATTRO VISTE

Una normale icona contiene di solito quattro viste in un unico PNG. Ogni vista va mascherata separatamente. Non viene applicato uno specchio automatico, perché dettagli e posizione delle insegne possono variare.

È possibile caricare facoltativamente una BigUnit come riferimento.

3. COLORI DELLA MASCHERA

- Area principale: colore principale della maschera
- Area secondaria: magenta
- Area terziaria: ciano
- Limiti insegna: RGB 72, 0, 255
- Pixel insegna: RGB 33, 0, 127
- Sfondo e ombra esclusa: nero
- Dettagli non dipinti del veicolo: completamente trasparenti

4. COMANDI GENERALI

- Rotellina: scorrimento verticale
- Maiusc + rotellina: scorrimento orizzontale
- Ctrl + rotellina: zoom
- Pulsante centrale + trascinamento: sposta la tela
- Annulla/Ripristina: ultima azione nel passo, vista e regione attivi
- Salva: salva la maschera in lavorazione
- Comandi: mostra i controlli di mouse e tastiera

Il cursore segue la dimensione dello strumento. Le aree colore usano un cursore circolare; le insegne un cursore quadrato.

5. SALVATAGGIO DEL LAVORO IN CORSO

Salva è disponibile in ogni passo. Il file conserva le quattro viste, le regioni, lo sfondo, le ombre, le aree insegna, la pulizia della trasparenza e il passo corrente.

6. PASSO 1 — SELEZIONA ICONA

Carica il PNG sorgente e controlla dimensioni, trasparenza e quattro viste.

7. PASSO 2 — BIGUNIT FACOLTATIVA

Carica la BigUnit corrispondente oppure scegli Salta.

8. PASSO 3 — AREE COLORE SECONDARIO

Dipingi le parti che useranno il colore secondario in Paint Unit. Il suggerimento automatico è solo un punto di partenza e va controllato.

Annulla agisce soltanto sulla regione secondaria della vista attiva. Anche la prima azione può essere annullata.

9. PASSO 4 — AREE COLORE TERZIARIO

Dipingi le aree terziarie. La cronologia è separata dal passo 3. Annulla non deve modificare il colore secondario.

10. PASSO 5 — IGNORA SFONDO E OMBRA

Segna lo sfondo e l’ombra a terra esclusa. Questi pixel resteranno neri. Non includere parti reali del veicolo.

11. PASSO 6 — SOSTITUZIONE INSEGNA

Limiti insegna:
segna l’intera area in cui potrà apparire la nuova insegna.

Pixel insegna:
segna soltanto i pixel dell’insegna originale da eliminare.

Definisci entrambe le regioni separatamente per le quattro viste. Non copiarle automaticamente a specchio.

12. PASSO 7 — PULIZIA TRASPARENZA

All’ingresso devono essere visibili la maschera attuale e le parti residue del veicolo.

Risultato corretto:
- le regioni dipinte restano;
- sfondo e ombre escluse restano neri;
- gli altri pixel non dipinti del veicolo diventano completamente trasparenti.

Manuale:
usa la gomma di pulizia soltanto sulle parti non dipinte rimanenti.

Automatico:
esegui il suggerimento automatico e controlla ogni vista.

13. PASSO 8 — REVISIONE DI TUTTE LE VISTE

Mostra esattamente la maschera finita del passo 7, senza l’immagine originale del veicolo sotto.

Controlla nero, trasparenza e regioni colorate in tutte le quattro viste.

14. PASSO 9 — ANTEPRIMA E CONVALIDA

Controlla dimensioni, colori esatti, trasparenza, sfondo, ombre e colori temporanei residui.

15. PASSO 10 — SALVA MASCHERA

Salva la maschera finale in PNG mantenendo dimensioni e trasparenza alfa. Non sovrascrivere l’icona sorgente.

16. SUGGERIMENTI AUTOMATICI

Controlla sempre bordi, ruote, cingoli, attrezzi, antenne, aperture e compartimenti aperti ad alto ingrandimento.

17. ANNULLA E RIPRISTINA

Le cronologie sono separate per passo, vista e regione. Lo stato iniziale viene salvato prima della prima azione, quindi anche il primo tratto, riempimento, cancellazione o suggerimento può essere annullato.

18. FLUSSO CONSIGLIATO

1. Carica icona
2. Carica o salta BigUnit
3. Aree secondarie
4. Aree terziarie
5. Sfondo e ombra
6. Regioni insegna
7. Pulizia trasparenza
8. Revisione quattro viste
9. Convalida
10. Salva

19. RISOLUZIONE DEI PROBLEMI

L’immagine salta:
zoom e scorrimento non devono essere reimpostati durante la pittura.

Annulla modifica un’altra regione:
usa la versione aggiornata con cronologie separate.

Il passo 8 mostra l’icona originale:
deve apparire soltanto la maschera finita.

Restano dettagli visibili del veicolo:
torna a Pulizia trasparenza.

Lo sfondo diventa trasparente:
sfondo e ombre escluse devono restare neri.

20. NOTE FINALI

Conserva insieme icona sorgente, file di lavoro e maschera finale. È consigliato un controllo finale pixel per pixel.
